PATHFINDER GDR MANUALE DI GIOCO PDF

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Author:Nagor Kajira
Country:Belgium
Language:English (Spanish)
Genre:Science
Published (Last):17 November 2010
Pages:152
PDF File Size:5.90 Mb
ePub File Size:16.80 Mb
ISBN:400-9-29751-423-3
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Price:Free* [*Free Regsitration Required]
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Devo essere sincero: questo tipo di classi non mi hanno mai fatto impazzire del tutto Con questo manuale pathfinder ha aggiunto davvero molto. Non tutto meccanicamente valido, ma a livello di opzioni ci han dato dentro. Pathfinder : Advanced Class Guide - Recensione.

Mi sto riducendo a sfornare recensioni ed impressioni su giochi di ruolo cartacei a manetta! Il libro si presenta nel solito modo consono di Pathfinder e la presentazione di 10 nuove classi e molti archetipi vuol dire che avremo molti nuovi bellissimi artwork da rimirare! Un paio di giorni fa avrei visto questa classe in modo diverso. Questa classe fonde stregone e mago.

Ma come? Innanzitutto utilizza l'Intelligenza per lanciare incantesimi, ma il carisma per tutti gli effetti accessori. L'arcanista prepara gli incantesimi al giorno come un mago, MA non riempie i suoi slot di incantesimi con l'incantesimo preparato.

Invece, la lista di incantesimi preparati dal mago funziona come una lista di incantesimi conosciuti giornaliera. E li lancia come lo stregone. L'arcanista ha anche un pool di punti arcani giornalieri che usa per attivare vari poteri speciali che acquisisce salendo di livello.

Questi poteri possono sia dargli un familglio ed una linea di sangue stregonica, oppure poteri blast o difensivi particolari. Buon buff. Questo viene considerato lanciato, quindi deve spendere uno slot incantesimo. Poi ci ricordiamo di una cosa. Il bloodrager ha le linee di sangue dello stregone.

E qui non cambia nulla. Immagino questa classe divenire la picchiatrice principale in ogni party. L'unione del monaco e del guerriero. D10 di vita, BAB alto, progressione dell'attacco con le mani da monaco e allenamento da guerriero. Posso dirlo velocemente: inutile.

Ha una sua versione di combattere a due armi che permette di usare la raffica di colpi del monaco in sostanza, ma meh. Specializzato in manovre, con bonus vari alle difese ed agli attacchi di manovra. Buono per cambiare stili di combattimento al volo o per ottenere qualche combo a caso. Permette di fare Capitan America, in quanto l'archetipo si basa sul dare cazzotti e lanciare scudi. Che rimbalzano ed attaccano gente da dietro angoli e che ti ritorna da solo in mano.

Una figata atomica ed il sogno di molti nerd. Non con la bestia di bloodrager di sopra. L'animale potenziato fiancheggia mentre il cacciatore tira colpi forti o di spada o d'arco. La classe ottiene talenti di teamwork che passa in automatico al suo compagno animale. Ci sono dei bonus vari che vengono assegnati al proprio compagno animale permanentemente si possono cambiare ma durano fino a quando non vengono cambiati che conferiscono bonus vari.

Questi stessi bonus possono essere usati sul cacciatore, ma con limitazioni temporali in minuti per livello di classe. Potrete poi resuscitare il vostro ma non solo compagno animale, parlare con lui capendosi e diventare immuni ad attacchi di animali selvaggi della stessa specie del vostro compagno.

Classe con molto flavour onestamente ma Poco incisiva meccanicamente? Davvero bel flavour, anche se molto classico. Non so bene quale delle due. Partiamo con le cose facili. Ha gli estratti dell'alchimista, l'alchimia suprema, lo studio dei veleni. La spada nascosta nel bastone. La prima si chiama ispirazione. E aggiunge un danno extra di precisione simile all'attacco furtivo.

Questo sistema funziona la prima volta senza problemi, poi dopo si deve spendere ispirazione per continuare ad usarlo. Lo trovo eccessivamente macchinoso e poco efficiente. Di sicuro da testare. Adatta ad un lavoro di ottimizzazione sfruttando ogni singolo loop nelle regole. Molto probabile che io converta il mio personaggio main da alchimista ad investigatore. Altra classe molto complessa con parecchie meccaniche vecchie e nuove che si incastrano. Abbiamo di base un chierico con una lista di incantesimi personalizzata che si lega ad uno spirito per ottenere poteri ed incantesimi.

Ha una animale legato a tale spirito che funziona da famiglio ed ha anche gli Hex della Strega. Mancava il tizio mago che comunicava con gli spiriti.

Questi spiriti funzionano un po' come le rivelazioni dell'oracolo, quindi si sceglie lo spirito della battaglia per esempio e si ottengono sia benefici che migliorano con l'aumentare di livello, sia si ha accesso ad hex Allora dicevo, si ha l'accesso a degli hex tematici.

Ogni spirito ha poi la sua lista di incantesimi espansa e da dei bonus al famiglio. Ancora una volta una classe con un buon flavour. Lo Skald era un archetipo del bardo in un altro manuale. Era chiamato Skald selvaggio o roba del genere. Osserviamo il disegno del personaggio iconico. Notare lo sguardo fiero e sicuro. Il vestito elegante e protettivo allo stesso tempo. Le due asce ben affilate.

Il corno alle spalle. La barba ed i capelli. D8 per la vita, BAB medio ed incantesimi da bardo possono ingannare sulla sua vera natura. Questo tizio cantando manda in ira il vostro gruppo. Ed ogni persona che lo sente, decide se usufruirne o meno degli effetti. Non potete vincere. Ridefinisce il concetto di buff. Devastante, veramente devastante. Ne voglio uno in ogni party. Dopo la bellezza dello Skald, ci troviamo di fronte a quella che potrebbe essere definita la classe marziale definitiva.

L'unione del Ranger e del Ladro, per il cacciatore definitivo. La sua caratteristiche sono i talenti da Slayer. Un attacco furtivo va a segno e se il nemico fallisce un tiro salvezza, salta in aria. Eccolo il guerriero anacronistico per eccellenza! Se si colpiscono le braccia cade l'arma in pugno, alle gambe il bersaglio cade Nel playtest poteva usare il bonus di attacco a colpire del guerriero con la sua arma preferita. Al posto dei domini ha delle benedizioni, per i vari domini che offrono vari poteri.

Il resto del libro. Mi aspettavo 4 cagate in croce. Ha provato ad incrociare ogni possibile classe con ogni altra, facendo uscire fuori genialate atomiche e merdate colossali. No davvero, con poteri legati al fuoco che aiuta gli alleati se sono in fiamme. Un pompiere. Ottimo lavoro Paizo, davvero un ottimo lavoro.

Ne dubito onestamente. Con questi artwork e questa cura in tutto quello che fanno. Comunque per ora mi sa basta con articoli di ruolo Marco Grande Arbitro 18 agosto CapRichard 18 agosto Aggiungi commento. Carica altro Iscriviti a: Commenti sul post Atom.

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Nella lontana Brevoy, un editto annuncia il terzo tentativo di colonizzare le Terre Rubate, la selvaggia fascia verde che divide la nazione dai Regni dei Fiumi. Che tipo di eroe sarai, oggi? Era, diciamocelo, un nome abbastanza anonimo. Gli unici manuali che vi serviranno per giocare a Pathfinder sono il Manuale Base , che contiene tutte le regole, gli incantesimi e gli oggetti magici, ed il Bestiario , che contiene le statistiche degli avversari mostri o umanoidi che vi troverete ad affrontare. Oltre a questi, sono state pubblicate decine di altri supplementi che possono arricchire il gioco. Gli Adventure Path sono la vera gemma di Pathfinder.

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